Jalavametsän kohtalo

23

Versio hetkellä 11. syyskuuta 2006 kello 18.33 – tehnyt EnsKa (keskustelu | muokkaukset)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Tämä on miniseikkailu Karhukoiran klaanin parissa. Skenaarion taustatiedoksi sopii hyvin Karhukoira-kampanja. Skenaario sijoittuu ajallisesti pari päivää sen jälkeen, kun Tyran Litor on tappanut Karhukoiran johtajan. Seikkailu on tarkoitettu 5-8 pelaajalle, joista ensimmäiset kaksi pitää olla lunareita ja seuraavat kaksi Harkk ja Jarnal.

Sisällysluettelo

Alkutilanne

Karhukoiran päällikkö on juuri kuollut, koska eräs järkensä menettänyt humakti päätti hänen päivänsä. Tästä syystä Karhukoiran klaani on erittäin sekavassa tilassa ja lunareiden keisarikunnan kanssa käytävään neuvotteluun on valittu aika sekalainen seurue.

Neuvottelun aihe

Jalavametsän kaato linnaketta varten. Metsä on tunnetusti karhukoirille pyhä paikka. Lunarit lupaavat upeaa linnakekaupunkia, joka rikastuttaisi aluetta ja sen kaupankäyntiä tuoden myös turvallisuutta alueelle.

Tapahtumapaikka

Neuvottelu on sovittu käytäväksi neutraalissa ympäristössä Harmaakoiran kapakassa. Ryhmälle on varattu oma nurkkaus. Neuvottelun on määrä päättyä viimeistään kapakan menessä kiinni. Aurinko on juuri laskemassa karhukoirien saapuessa paikalle ja kapakka suljetaan auringon noustessa. Aikaa on siis yksi yö.

Salainen

Lunarit ovat saannet käskyn päästä asiasta yhteisymmärrykseen ilman riitoja karhukoiralaisten kanssa. Klaani ei kuitenkaan tiedä, että metsän kaatotyöt on jo aloitettu ilman karhukoiralaisten suostumista. Linnakkeen on todellisuudessa tarkoituksena toimia lähinnä valvomiskeskuksena alueella jossa kapinakipinä on vahva. Muilla, kuin lunareilla ei sinne olisi asiaa. Neuvottelun epäonnistuessa lunareita uhkaa potkut ja karkoitus.

Hahmot

Kartta

Alueen kartta

Kartta