<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="Kukkaisvoima version 14" -->
<rss version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
>
<channel>
<title>23sen uutiset: Roolipelit</title>
<link>http://23.fi/blogi</link>
<description>Uutisia</description>
<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 14:10:42 +0200</pubDate>
<lastBuildDate>Sun, 19 Jun 2011 14:10:42 +0200</lastBuildDate>
<generator>http://23.fi/kukkaisvoima/</generator>
<language>fi</language>
<item>
<title>Mongoose RuneQuest II
</title>
<link>http://23.fi/blogi/Mongoose_RuneQuest_II%3A2011-6-19%3APelit%2CRoolipelit%2CGlorantha</link>
<comments>http://23.fi/blogi/Mongoose_RuneQuest_II%3A2011-6-19%3APelit%2CRoolipelit%2CGlorantha#comments</comments>
<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 14:10:42 +0200</pubDate>
<dc:creator>Petteri</dc:creator>
<category>Pelit</category>
<category>Roolipelit</category>
<category>Glorantha</category>
<guid isPermaLink="false">http://23.fi/blogi/Mongoose_RuneQuest_II%3A2011-6-19%3APelit%2CRoolipelit%2CGlorantha/</guid>
<description><![CDATA[ 
 [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[

<p>Omalla roolipelirintamalla RuneQuest jäi ysärin lopussa
taka-alalle. Kult, Hero Wars (sekä HeroQuest) veivät voiton ja niiden
parissa olikin tosi hauskaa. Viikko sitten tuli äkillinen mielihalu
fiilistellä vanhaa RuneQuestia ja kävin hakemassa heräteostoksena
Fantasiapeleistä Mongoose RuneQuest II:sen. Se yllätti tosi
positiivisesti.</p>

<p>Mongoose Publishing on roolipelikustantamo, joka on haalinut
itselleen paljon legendaarisia roolipelejä (Traveller, Paranoia) sekä
muita nimilisessejä (Babylon 5, Conan). Sillä oli myös RuneQuestin
lisenssi Issariesikselta joitain vuosia (juuri pari kuukautta sitten
Issaries harmittavasti pisti sopimuksen poikki). Vuodesta 2007 alkaen
Mongoose julkaisi ison läjän RuneQuest ja Glorantha kamaa, mutta oma
mielenkiinto ei riittänyt niiden läpikahlaamiseen. Pelitalo oli
ehtinytkin jo julkaista toisen version omasta RuneQuestistaan, siitä
nimi Mongoose RuneQuest II. RuneQuestin fiilistelyn yhteydessä
huomasin, että vanhat sääntökirjat olivat kirjaimellisesti
paperisilppua, joten päätin käydä hakemassa uusimman version
pelistä.</p>

<p>Alkupettymys oli suuri, koska kirjan kovat "nahkakannet" eivät
oikein sytyttäneet. Sisältö kuitenkin vakuutti heti hahmon teosta
alkaen. Sääntökirja ei sisällä mitään turhaa lätinää
roolipelaamisesta, vaan keskittyy RuneQuestin sääntöjen
kuvaamiseen. Esitystyyli on selkeä. Säännöt on perusperiaatteiltaan
samat kuin suomenkielisessä versiossa. Eli on ominaisuudet ja sitten
on läjä kykyjä. Kyvyt ovat hieman erilailla nimetyt ja niitä on
vähemmän. Taikuus on myös hieman erilaista, on yleistaikuutta yhdellä
kyvyllä sekä erikoistaikuuksia. Samat loitsut löytyvät kuin
aikaisemminkin. Suurin muutos on taistelusysteemi.</p>

<p>Mongoose RuneQuesti II:sen taistelusysteemi on
siisti. Taistelukyvyt on jaettu tyyleittäin (esim. miekka-ja
kilpitaistalu). Sama kyky käsittää hyökkäyksen sekä
puolustuksen. Jokaisella aseella on pari erikoisominaisuutta, jotka
ammentavat vanhan RuneQuestin kriittisistä osumista (esim. lävistys),
mutta niitä on paljon enemmän. Taistelut on edelleen jaettu
kierroksiin, mutta tällä kertaa jokaisella hahmolla on läjä
taistelutoimintoja, joita käytetään vuoronperään pitkin taistuluvuoron
etenemistä. Myös aseen koolla ja pituudella on väliä. Kokonaisuus on
yllävän hauska ja tuo tuoreen tuulahdukseen yli 30 vuotta vanhaan
peliin.</p>

<p>Mongoosen RuneQuest II on hyvä peli. Hieman harmittaa, että hankin
sen näin myöhään juuri pelin lakkauttamisen jälkeen. Lisenssin
raukeamisen jälkimainingeissa Mongoose on kylläkin luvannut jatkavansa
peliä Legend nimen alla, mutta saas nähdä mitä tapahtuu. Täytyy
ainakin haalia varastoon uuden RuneQuestin Gloranthamateriaali vielä
kun sitä kaupoista saa.</p>
]]></content:encoded>
<wfw:commentRss>http://23.fi/blogi/Mongoose_RuneQuest_II%3A2011-6-19%3APelit%2CRoolipelit%2CGlorantha/feed/</wfw:commentRss>
</item>
<item>
<title>E.N.O.C -kauhutoimintaroolipeli
</title>
<link>http://23.fi/blogi/ENOC%3A2009-10-24%3APelit%2CRoolipelit</link>
<comments>http://23.fi/blogi/ENOC%3A2009-10-24%3APelit%2CRoolipelit#comments</comments>
<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 00:55:51 +0200</pubDate>
<dc:creator>Petteri</dc:creator>
<category>Pelit</category>
<category>Roolipelit</category>
<guid isPermaLink="false">http://23.fi/blogi/ENOC%3A2009-10-24%3APelit%2CRoolipelit/</guid>
<description><![CDATA[ 
 [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[

<p>Suomalainen roolipeliyhteisö on saanut jonkun kumman
piristysruiskeen, joten suomalaisia roolipelejä julkaistaan
kiitettävän paljon tänä vuonna. Yksi näistä uusista peleistä on
E.N.O.C -kauhutoimintaroolipeli.</p>

<p><img src="http://23.fi/kuvat/enoc.jpg"
alt="http://23.fi/kuvat/enoc.jpg" /></p>

<p>ENOCia mainostetaan roolipelinä, joka on pelivalmis yhden lukeman
perusteella. Kirjanen on pienehkö ja sisältää helpot säännöt sekä
seikkailun, joten mainoslause ei ole pelkkää hattaraa. Itse en
omaksunut kaikkea aivan yhdeltä istumalta, joten kirja tuli luettua
pari kertaa läpi. Kuvitus ja kirjan yleisilme on tosi toimiva ja
houkuttelee pelaamaan.</p>

<p>ENOCin miljöönä on nykyaika, jossa erilaiset kauhuleffoista tutut
jutut ovat todellisuutta. En viitsi tässä ihan hirveen tarkkaan
kerrata sisältöä, sillä se voi pilata pelinautinnon. Sanotaan vain,
että puitteet ovat hyvät, mutta ehkä hieman liian kevyellä kädellä
käsitellyt. Itse olisin mielummin nähnyt KULT-roolipelin tyylistä
meininkiä.</p>

<p>Kirjasessa esitellyt säännöt ovat hyvät. Pääasiassa ne keskittyvät
erilaisten taistelujuttujen mallintamiseen. Pienehkö ongelma on
erilaiset erikoistilannesäännöt, joita ei voi milläään yhdeltä
istumalta muistaa. Pari tosi hyvää oivaillusta säännöissä on, kuten
kohtalopisteet, joiden avulla pelaaja voi esimerkiksi toimia hetken
pelinjohtajana.</p>

<p>ENOCkia päästiin vihdoin loppukesästä pelaamaan. Tietysti pelattiin
mukana tullut seikkailu. Valmisseikkailun valmishahmoista en tykännyt,
joten väsäsin itse eurooppalaisemmat ja hieman maanläheisemmät
hahmot. Muuten peli kulki suoraan kirjasta. Parin ensimmäisen tunnin
jälkeen tuli pienenä yllätyksenä, kuinka lyhyt seikkailu
olikaan. Seikkailun rakenne on toimiva. Periaatteessa siinä on
esitelty tausta ja paikat, joissa hahmot voivat koheltaa, mutta muuten
se soljuu kuin itsestään kohti loppua. Perinteistä valmisseikkailujen
kiskomaista juonen eteenpäin viemistä ei tapahtunu, joka teki
seikkailusta toimivan. Kuusistaan pelattuna (viisi pelaajaa ja
pelinjohtaja) koko sessio kesti kello kolmesta ilta yhteentoista.</p>

<p>ENOC lunasti lupauksensa toimivana yhden kerran
pelipakettina. Varsin viihteellinen suhtautuminen kauhugenreen söi
vähän fiilista, mutta toisaalta täytyy myöntää, että tällaiseen
kevyeen nopeasti omaksuttavaan peliin se sopii. Ja parasta tietysti
oli, että ENOCkia pelatessa oli hauskaa.</p>
]]></content:encoded>
<wfw:commentRss>http://23.fi/blogi/ENOC%3A2009-10-24%3APelit%2CRoolipelit/feed/</wfw:commentRss>
</item>
<item>
<title>HeroQuest 2 -arvostelu
</title>
<link>http://23.fi/blogi/HeroQuest_2%3A2009-8-29%3APelit%2CRoolipelit%2CGlorantha</link>
<comments>http://23.fi/blogi/HeroQuest_2%3A2009-8-29%3APelit%2CRoolipelit%2CGlorantha#comments</comments>
<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 13:04:38 +0200</pubDate>
<dc:creator>Petteri</dc:creator>
<category>Pelit</category>
<category>Roolipelit</category>
<category>Glorantha</category>
<guid isPermaLink="false">http://23.fi/blogi/HeroQuest_2%3A2009-8-29%3APelit%2CRoolipelit%2CGlorantha/</guid>
<description><![CDATA[ 
 [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[

<p>HeroQuest-roolipelistä on vihdoin julkaistu uusi versio. Tässä
jotain ajatuksia pelistä. HeroQuest 2:sta mainostetaan
yleissääntöjärjestelmänä, jolla voi pelata melkein mitä tahansa
roolipeligenreä aina supersankarimaailmoista Gloranthaan. Ykköseen
verrattuna kirjasta on eroteltu Glorantha pois ja säännöt esitetään
yleispätevinä erilaisin eri genreihin keskittyvien esimerkkejen
avulla.</p>

<p><img src="http://23.fi/kuvat/hq2.jpg"
alt="http://23.fi/kuvat/hq2.jpg" /></p>

<p>Mustaa puhuva kansikuva on siisti, eikä siitä ole Gloranthaakaan
unohdettu. Kantta lukuuottamatta kirja ei ole kovin kiva. Taitto on
paljon tylsempää kuin vanhemmissa kirjoissa. Kuvituksessa on pari
siistiä kuvaa, mutta pääosin kuvat ovat aika karseita. Kuvitus
kuitenkin sopii sääntöjen lomassa esitettyihin esimerkkeihin hyvin,
joten kyllä se lopulta toimii kokonaisuuden kannalta ihan hyvin.</p>

<p>Kirja alkaa hahmonteko-ohjeilla, jotka ovat periaatteessa samat
kuin aikaisemmin. Avainsanojen painoarvoa on vähennetty ja asiat
ilmaistaan vähän erilailla. Vanhempien versioiden kolme eri
hahmonluontitapaa on edelleen mukana. Taitosta johtuen homma etenee
vähän sekavan oloisesti. Jotenkin eri kohdat eivät hyppää kauhean
hyvin esille ja usein saakin miettiä, että missä nyt mennään. Tämä
ongelma vaivaa koko kirjaa.</p>

<p>Kamppailusääntöjä on taas viilattu hieman. Odotin, että HeroQuest
ykkösessä alkanut sääntöjen virtaviivaistaminen olisi jatkunut, mutta
valitettavasti näin ei käynyt. Jotain pieniä juttuja on tietty tehty,
kuten esimerkiksi pitkästä kamppailusta (extended contest) on heivattu
pois panos-systeemi. Tilalle on otettu
kuka-saa-ensiksi-viisi-pistettä-systeemi. Uusi pitkä kamppailu ei ole
vain kuka voittaa ensin viisi lyhyttä kamppailua, vaan kerättävät
pisteet tulevat eri tasoisista voitoista. Parhaassa tilanteessa pitkän
kamppailun voi voittaa yhdessä kierroksessa. Muutos vaikuttaa ihan
toimivalta. Kamppailusäännöissä on tosi paljon erilaisia vaihtoehtoja
ja lisäsääntöjä perusmekaniikan päälle. Tämä tekee säännöistä
ensilukemalla turhan monimutkaisen tuntuiset, mutta onneksi ison osan
säännöistä voi helposti jättää käyttämättä.</p>

<p>Suuri muutos on myös vahvistamisen (augmentation) karsiminen yhteen
kertaa. Yhdelle kerralla säännöissä tarkoitetaan sitä, että jokainen
vahvistamiskerta täytyy olla ainutlaatuinen. Miekkailua ei voi siis
joka kerta vahvistaa voimalla, vain pelkästään yhden ainoan
kerran. Sääntömuutos nopeuttaa ja yksinkertaistaa peliä.</p>

<p>Myös tällä kertaa on mukana yhteisöä ja suhteita käsittelevä
kappale. Yhteisösäännöt ovat yhtä tyhjänpäiväisiä kuin
aikaisemmissakin versiossa. Ne sisältävät paljon turhia irrallisia
pikkusääntöjä erilaisiin tilanteisiin. Yhteisösäännöt tuntuvat
täytteeltä muun systeemin rinnalla.</p>

<p>HeroQuest 2:ssa on myös pari lukua pelinjohtamisesta ja tarinoiden
rakenteesta. Sisältö on hyvää ja sitä on pienestä sivumäärästä
huolimatta paljon. Hieno oivallus on draaman kaarta käsittelevä
onnistua/epäonnistua (pass/fail) -kierto, jolla luodaan huippukohtia
tarinaan. Muutenkin pelinjohtamisvinkit ovat erittäin hyviä. Tällä
osa-alueella HeroQuest 2 todella loistaa. Itseasissa
pelinjohtamisvinkkejä on kivasti sujautettu lähes joka lukuun eri
sääntöjen esittelyn lomaan.</p>

<p>Gloranthalle on kirjan lopussa oma lyhyt luku, joka on
periaatteessa pelkästään Gloranthan taikuuden kuvausta ja selityksiä
siitä miten taikuus uusilla säännöillä toimii. Esittely jää varsin
lyhyeksi ja tuntuu vähän kiireessä tehdyltä. Gloranthaa
tuntemattomalle luku on aivan turha, koska luku olettaa lukijalta
Glorantha-tuntemusta, mikä tuntuu hieman hassulta. Yhden sivun luvun
alusta olisi voinut uhrata maailman esittelylle.</p>

<p>Suurin muutos HeroQuest 2:ssa tuntuu olevan sääntöjen vieminen
enemmän tarinasuuntautuneeseen pelaamiseen. Tämä ei kuitenkaan
tarkoita vapaata kerrontaa, vaan säännöillä ja nopanheitoilla on
edelleen suuri osa pelissä. Suurin selvä ero aikaisempiin versiohin on
tapa, jolla säännöt esitetään. HeroQuest 2 esitetään sääntösysteeminä,
joka muokkaantuu tarinaan saumattomasti.</p>

<p>Pari virhearvointia säännöissä on. Yksi on perusvastuksen
muuttaminen suhteelliseksi. Aikaisemmin perusvastustus oli 14. Nyt
perusvastustus nousee aina parin pelikerran jälkeen yhdellä, eli
kolmen pelikerran jälkeen se on 15 jne. Tämä vesittää pahasti hahmojen
kehittymisen järkevyyttä ja rikkoo peliymäristöjen logiikkaa. Syy
muutoksen tekemiseen on kyllä ihan ymmärrettävissä, mutta perinteinen
tapa, jossa kovia jätkiä ei tarvitse häiritä tavallisilla asioilla,
tuntuu paremmalta. Peliympäristöjen esittely, varsinkin kohdattavien
vastusten/kamppailujen osalta jäi myös aika
vajaavaiseksi. Esimerkkiseikkailu olisi ollut hyvä sisällyttää
kirjaan. Sillä olisi mukavasti saanut esiteltyä pelisysteemiä
käytännössä. Nyt tuntuu, että säännöt ovat hieman liian ylimalkaiset.</p>

<p>Sisällöltään HeroQuest 2 on parempi kuin ykkönen, mutta jättää
silti parantamisen varaa. Heti kun löytyy sopiva kolo
pelinjohtamiselle täytyy ehdottomasti järjestää testipeli.</p>
]]></content:encoded>
<wfw:commentRss>http://23.fi/blogi/HeroQuest_2%3A2009-8-29%3APelit%2CRoolipelit%2CGlorantha/feed/</wfw:commentRss>
</item>
<item>
<title>Kirottu Glorantha
</title>
<link>http://23.fi/blogi/kirottu_glorantha%3A2008-2-3%3AGlorantha%2CRoolipelit%2CPelit</link>
<comments>http://23.fi/blogi/kirottu_glorantha%3A2008-2-3%3AGlorantha%2CRoolipelit%2CPelit#comments</comments>
<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 23:29:38 +0200</pubDate>
<dc:creator>Petteri</dc:creator>
<category>Glorantha</category>
<category>Roolipelit</category>
<category>Pelit</category>
<guid isPermaLink="false">http://23.fi/blogi/kirottu_glorantha%3A2008-2-3%3AGlorantha%2CRoolipelit%2CPelit/</guid>
<description><![CDATA[ 
 [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[

<p>Glorantha on lemppari fantasiamaailmani. Se on ollut sitä jo
pitkään. Eka tutustuminen maailmaan taisi olla joskus 90-luvun alussa
ACE-pelien Genertela-laatikon kautta. Laatikon kaikki kolme kirjaa
olivat älyttömän siistejä. Jopa Greg Staffordin tilitys ekan (tai
vikan, ei voi muistaa) kirjan lopussa omista henkilökohtaisista
vaikeuksista saada tekstiä ulos oli kiinnostava. Eli kirjat oli siis
lähes täydellisiä. Oli tietysti todella hienoa huomata, että Maailma
heräsi henkiin pitkän uinumisvaiheen jälkeen 2000-luvulla, ensin King
of Dragon Passin ja myöhemmin roolipelien Hero Wars sekä HeroQuestin
ansiosta.</p>

<p>Todellinen pettymys on kuitenkin se, että 70- ja 80-lukujen
roolipeligurut, Stafford kavereineen, eivät osanneet muuntautua
nykymaailmaan sitten millään. 2000-luvun alussa juuri parhaassa
nosteessa ollut HeroQuest ja Glorantha ammuttiin alas idioottimaisella
fani-politiikalla pari vuotta sitten. Politiikka lamautti kaiken
materiaalin julkaisemisen. Fani-politiikan aiheuttamaa krapulaa
podetaan vieläkin, eikä Glorantha-aiheisia fani-julkaisuja tunnu
tulevan oikein mistään. Saksalaiset fanit yrittävät kyllä parhaansa
mukaan elvyttää tilannetta Tradetalk-julkaisuillaan, mutta nihkeeltä
näyttää. Tuntuu siltä, että Fanit eläisivät pelossa ja herran
nuhteessa.</p>

<p>Stafford kavereineen haluaa pitää kynsin ja hampain kiinni omasta
luomuksestaan. Oman luomuksen suojeleminen on tietysti ymmärrettävää,
mutta keinot on kyllä hieman liian kovia. Periaatteessa
fani-politiikka estää kaiken fani-materiaalin julkaisemisen ilman
Issarieksen lupaa. Homma on aika syväl(lis)tä. Ei siis nettisivuja
eikä omakustanne fanzineita, joissa kuvataan pikku kyliä x ja y
Länsi-Sartarista. Tarkemmin mietittynä fani-politiikka kyllä
menettelee. Isoimmat ongelmat Issaries kuitenkin aiheutti tyylillä,
jolla se politiikkansa esitteli. Fani-politiikka lätkäistiin kymmeniä
vuosia Gloranthaa tukeneitten fanien eteen todella vihamieliseltä
vaikuttavalla "ehdot on tässä, noudattakaa tai raastuvassa tavataan"
-tavalla. Sittemmin Issaries on yrittänyt paikkailla
virhettään. Valitettavasti osa faneista kerkesi jo kaikota.</p>

<p>Viimeinen niitti Gloranthalle tuntuu olevan HeroQuestin
julkaisuoikeuksien myynti Rick Meintsin Moon Designille. Hyvästä
tahdosta ja Glorantha-fanittamisesta huolimatta Meints ei näytä
pystyvän julkaisemaan mitään järkevää paperilla. Pari PDF-julkaisua on
kyllä saatu ulos, mutta käytännössä kahden viime vuoden aikana on
saatu ainoastaan kaksi HeroQuest-julkaisua kauppojen hyllylle. Moinen
tahti tappaa tehokkaasti pelin ympärille pari vuotta sitten
muodostuneen elävän fani-yhteisön. HeroQuestin tulevaisuus näyttää
aika synkältä.</p>

<p>Onhan tietysti olemassa Mongoose Publishingin RuneQuest, johon
tulee lisäosia kokoajan. Mongoosehan julkaisee toisen ajan Gloranthaa
ja RuneQuest-peliä Issariekselta ostetulla lisenssillä. Mongoosen
kirjoissa ei ole kuitenkin jostain syystä "oikean" Gloranthan fiilistä,
vaan toisen ajan Glorantha tuntuu jotenkin geneeriseltä
fantasiamaailmalta. Ehkä moisesta ensivaikutelmasta pääsisi eroon jos
jaksaisi tutustua Mongoosen julkaisuihin syvällisemmin.
Myönnettäköön, että ainakin Glorantha the second age rumasta
kansikuvastaan huolimatta on hyvä ja mielenkiintoinen kirja.</p>

<p>"Oikean" Gloranthan julkaisijalla Moon Desigillä voi olla vielä kaikesta huolimatta
voittokortit käsissään. Uusi virtaviivaistettu versio
HeroQuest-pelistä pitäisi tulla ulos tämän vuoden aikana. Homma ei
näytä kuitenkaan kovin hyvältä, sillä nimi- ja kehittäjäsekoilu on
syönyt projektin uskottavuutta jo parin vuoden ajan. Pelin piti ensin
ilmestyä QuestWorld nimen alla. QuestWorldille luotiin kova hype ja
sitä kehitettiin parin alan konkarin avuin ainakin vuosi. Yhtäkki
kuitenkin ilmoitettiin, että projektin nimi vaihdettiin HeroQuestiksi
ja kehittäjät vaihdettiin. Vaikkei julkisuudessa erityisesti tietoja
projektin "kasvojen kohotuksesta" jaeltu, niin ei ole kovin vaikea
arvata, että tehty työ lensi silppuriin ja nykyisen version tekijä
Robin Laws aloitti hommat taas tyhjältä pöydältä. No, kaipa tämä vuosi
näyttää tuleeko HeroQuestista enää mitään. Mukavaa tietysti olisi, jos
kasvojen kohotusoperaatio onnistuisi, mutta kaiken sekoilun jälkeen
hieman kyllä epäilyttää.</p>
]]></content:encoded>
<wfw:commentRss>http://23.fi/blogi/kirottu_glorantha%3A2008-2-3%3AGlorantha%2CRoolipelit%2CPelit/feed/</wfw:commentRss>
</item>
</channel>
</rss>

