Lohikäärmepikari

23

Loikkaa: valikkoon, hakuun

Lohikäärmepikari-kampanja pelattiin syksyllä 2004 pelisysteeminä HeroQuest. Kampanja pyöri perinnön ympärillä, jonka hahmojen ystävätär Jarinna sai setänsä kuoltua (tarkemmin mysteerisen Lohikäärmepikarin, joka oli osa perintöä).

Kampanja oli mukaelma Kult-roolipelin seikkailusta The Judas Grail. Alkuperäisen seikkailun tapahtumapaikka Espanjan Madrid oli muutettua Esrolian Nochetiksi ja legendaarisena maljana toimi lohikäärmepikari.

Sisällysluettelo

Pelaajat ja hahmo

Pelipäiväkirjat

Peli 1

1 / 83 / 21.8.2004 (lauantai) / Enska, Juke, Make

Tehtiin uudet pelaajahahmot. Juke ja Make tekivät Paviksesta kotoisin olevat orlanthi-varkaat, jotka olivat saapuneet Nochetiin ja perustaneet ruosteen killan. Enska on Esrolialainen entinen sotilas, joka on saannut potkut armeijasta ja liittynyt tämän jälkeen kiltaan.

Peli 2

2 / 84 / 23.8.2004 (maanantai) / Enska, Juke, Make

Ruosteen killan jäsen Jarinna oli saannut perinnön isänsä veljeltä Aguileralta. Kilta lähti perinnönjakoon läheiseen Pelandan kaupunkiin. Perinnöksi oli jätetty vanha kuppi, jossa oli lohikäärmekuvioita ja Aguilarin tuhkat, sekä Aguilarin vanha talo Nochetista. Peladassa Jarinnalta yritettiin ostaa kuppi, mutta hän kieltäytyi myymästä sitä. Kilta matkusti takaisin Nochetiin ja päätti asettua Aguilarin taloon asumaan. Heti ensimmäisenä yönä Jarinna kaapattiin talosta killan vastarinnasta huolimatta. Osa kaappareista saatiin kiinni ja heidän huomattiin olevat kielettömiä "zombeja".

Peli 3

3 / 85 / 29.8.2004 (sunnuntai) / Enska, Juke, Make

Lohikäärepikari päätettiin tutkituttaa Nochetin Lhankor Mhyn temppelin Vagner Viisaalla. Häneltä saatiin tieto, että pikari oli kulkeutunut kauppiasprinssien mukana kaukaa lännesta ja oli ollut mukana mm. upottamassa Slontosta. Aguilarin talo päätettiin jättää ja asettua takaisin killan päämajaan, kunnes tilanne rauhottuisi. Pavel jäi päämajalle, kun Haarg ja Rurik lähtivät tutkimaan "majataloa" nimeltä köysien talo. Ruosteen killlan päämajalle hyökkäsivät yllättäen orlanthit Vagner Viisaan johdolla tavoitteena kaapata pikari. Pavel ja kumppanit onnistuivat pakenemaan orlanthien kynsistä ja lähtivät Haargin ja Ruurikin perään.

Peli 4

4 / 86 / 5.9.2004 (sunnuntai) / Enska, Juke, Make

Haarg ja Rurik saatiin kiinni ennen kuin he ehtivät löytää köysien talon. Tilannetta mietittyään päättivät kiltalaiset kadota maisemista pariksi päiväksi ja odottaa vesipäivää, jolloin oli sovittu tapaaminen kuppia Pelandassa ostaneiden kanssa. Taapaaminen oli lyhyt, koska Haargin ja Rurikin huomattua, että ostaja olikin lunarinainen Sarathana, kauppoja ei tullut. Päätettiin lähteä kuulemaan uudestaan testamentin lukijaa Pelandaan. Pavel ja muut menivät Nochetin ulkopuolelle odottamaan Haargia ja Rurikia, jotka kävivät kovistelemassa Vagneria alasti sinivärihouruissa kaivertaen tämän rintaa sanan petturi.

Matkalla Pelandaan kuultiin, että punainen maa oli tehnyt tiesulun Pelandan eteen. Haarg ja Rurik lähtivät lohikäärmepikarin kanssa peltojen läpi välttäen näin tiesulun. Muut jäivät vangiksi ja heidät vietiin Pelandan kaartin parakeille. Haarg ja Rurik pääsivät Pelandaan, mutta jäivät myös kiinni kaartille.

Kiltalaiset vangittiin kuoppaan Pelandan parakeilla. Pavel onnistui paeta kuopasta, vain jäädäkseen kiinni kaartilaisille. Hänet köytettiin parakkeja ympäröivään aitaan kiinni. Seuraavana aamuna lunarit Nochetista saapuivat hakemaan pikaria. Sarathana tarjosi Pavelille mahdollisuutta selvitä tilanteesta hengissä, mutta Pavel kieltäytyi yhteistyöstä, joten hänet seivästettiin lunareiden toimesta. Muut kiltalaiset haudattiin vankikuoppaan elävältä maavyöryllä lunareiden toiveesta. Lunarit saivat lohikäärmepikarin vihdoin haltuunsa.

Henkilökohtaiset työkalut