Leks-kampanjan pelit

23

Loikkaa: valikkoon, hakuun

Täältä löytyy Leks-kampanjan pelejä. Tarina ennen pelipäiväkirjojen pitämistä löytyy Leks-kampanjan historiasta.

Sisällysluettelo

Peli 1

1 / 10.7.1999 (launtai) / Tomi, Vili, Kusti, Turo / 4 päivää

Lexin joukkojen luokse saapuu Harmaakoiran klaanilainen nimeltään Zima, joka on kuullut Lexin ja muiden uroteoista. Hän pyytää apua, koska hänen vaimonsa on kaapattu Ylämaan Suolla ja omat klaanilaiset ovat kiireisiä. Mukaan lähtee Humaktilaisista Grim, ja Racholm ja Harrek (kauppias?) ja myrskyhärkäläinen nimeltä Ilsar. Matka päätetään tehdä Nochetista Petolaakson läpi Lismelder-heimon alueille. Matka sujuu ihan mukavasti, mutta sitten yllättää rajuilma ja Lex joukkoineen joutuu jäämään odottelemaan myrskyn loppumista Arkatin turvapaikka nimiseen majataloon.

Peli 2

2 / 13.7.1999 (tiistai) / Tomi, Tommi, Make, Turo / 3 päivää

Arkatin turvapaikassa tavataan Esprit. Rajuilma loppuu ja joukkio pääsee jatkamaan matkaa. Ilsar ja Racholm päättävät mennä eri reittiä ja sopivat tapaavansa muut Harmaakoiran majatalossa. He sanovat poikkeavansa Villissä Temppelissä. Matka jatkuu kohti määränpäätä, mutta petolaaksossa seurue onnistuu suututtamaan vesihiisiä. Tilanne ratkaistaan käsikähmällä, joka johtaa melkein Ziman kuolemaan.

Peli 3

3 / 21.7.1999 (keskiviikko) / Tomi, Enska, Turo / 3 päivää

Zima kumppaneineen saapuu Manvill nimiseen pikkukyläpahaseen ja seurueeseen liittyy Kriel (Harrekin henkivartija joka seurasi heitä Nochetista). Grim ja Zima onnistuvat suututtamaan pari myrskyhärkäläista, mutta pienen nahistelun jälkeen heidät pyydetään mukaan suolle (he ovat Stikklebrixx ja Texxus Lariat).

Peli 4

4 / 26.7.1999 (maanantai) / Tomi, Tommi, Enska, Turo / 2 päivää

Matka jatkuu kohti Harmaakoiran maita. Matkalla poiketaan jopa ankkojen kaupungissa ihastelemassa hienoa Humaktin miekkaa, esinettä ei riimulordia. Lopulta päästään määränpäähän, eli Harmaakoiran majataloon.

Peli 5

5 / 1.8.1999 (sunnuntai) / Tomi, Enska, Teemu, Vili, Turo / 3 päivää

Matka jatkuu kohti suota, mutta eräänä kauniina yönä tapahtuu kummia. Rackholm ja Harrek kaapataan keskellä yötä. Zima ja muut lähtevät perään nopeasti, mutta kadottavat jäljet. Ran saavuttaa seurueen (hän oli seurannut sitä Lexin käskystä, koska Lex tarvitsee joukkojansa takaisin). Seurue saavuttaa suon ja joutuu kahakkaan zombien ja muiden iljetyksien kanssa, kuitenkin selviten siitä.

Peli 6

6 / 3.8.1999 (tiistai) / Tomi, Enska, Vili, Turo / 2 päivää

Vihdoin päästään itse Ylämaan suolle, josta löytyy eräs epäkuolleitten linnoitus (enemmänkin saari jossa linna), joten sinne. Hyvän onnen ansiosta linnan ulkoseinästä löytyy kolo. josta pääsee vankityrmiin. Tyrmistä löytyy Ziman zombiksi muutettu vaimo, jonka henki vapautetaan Harmaakoirien rituaalin avulla.

Peli 7

7 / 5.8.1999 (torstai) / Tomi, Enska, Turo / 1 päivä

Vielä on poispääsy linnakkeesta edessä päin, mutta samalla kun Zima ja kumppanukset miettivät ulos pääsyä he huomaavat, että pahiksilla (epäkuolleilla) on laiva lähdössä jonnekin ja siellä on vankeina paljon orlanthalaisia ja myös heidän ystävänsä. Alus päätetään kaapata. Kuin ihmeenkauppalla kaappaus onnistuu ja he vapauttavat orlanthalaiset ystävänsä ja onnistuvat vielä pakenemaan saarelta suon reunalle. Lopulta päästään takaisin turvalliseen Harmaakoiran majataloon.

Peli 8

8 / 9.8.1999 (maanantai) / Tomi, Teemu, Enska, Tommi / 20 päivää

Harmaakoiran klaanilaisten kanssa oli lyöty veto siitä, että ketkä palaavat suolta ja missä kunnossa. Kun kaikki palasivat suhteellisen ehjinä hävisivät klaanilaiset kaikenmoista tavaraa. Voitonjuhlien jälkeen lähdettiin takaisin kohti Nochettia. Matka ei tietenkään sujunut aivan mutkitta. Hieman ennen Heortinmaan rajaa jouduttiin soluttautumaan Lunarin linjan läpi. Veijari Ran onnistui varastamaan keisarilliset sotatunikat, joten soluttautuminen linjan läpi kävi kivuttomasti. Loppumatka sujui ongelmitta Karsesta laivalla Nochetiin.

Peli 9

9 / 23.8.1999 (maanantai) / Tomi, Tommi, Enska, Teemu / 3 päivää

Nochetissa huomataan, että Lex on mennyt kultineen piiloon pienelle pirtille linnansa lähelle, jonne pitempiä turisematta sitten lähdetään. Pirtillä huomataan, että myös Boile vaatii rahojaan omakseen (rahat on haettu Esrolian kuningattaren käskystä Nolosvallista Seshenelasta). Tilanteeseen etsitään Esrolian kuningattaren avulla ratkaisua. Kuningatar toteaa, että Lex on syrjäytetty Paronin paikalta ja rahat kuuluvut nyt John Boilelle.

Peli 10

10 / 29.8.1999 (sunnuntai) / Tomi, Enska, Teemu, Turo / 3 päivää

Lex palaa takaisin Esrolian kuningatteren luolta ja rahat luovutetaan Boilen porukoille. Hetken suunnitelmaa mietittyään Ran ja Lex päättävät, että omat joukot jaetaan kahtia. Stikklebrixxx, Texxxus, Zima, Harrek ja Racholm lähetetään katsomaan missä kunnossa Lexin linna on. Muut lähtevät takaisin Nochetiin ja rupeavat kampanjoimaan sen puolesta, että Lex uudelleen valittaisiin yhdeksi Nochetin Paroneista. Kampanja huipentuu mielettömiin ryyppäjäisiin paikallisessa Vapaan Tuulen Majatalossa (majatalo on muuten sama, jonka katolta Lex ensimmäisen kerran sai mahdollisuuden Paroniksi pääsyyn).

Joukkio huomaa, että kaupungissa asustelee lunareita. Lex päättää tiedustella mitä kuumiehillä on mielessään, mutta onnistuu heittää henkensä tiedustelumatkallaan. Veijari Ranin kyvyt pelastavat tilanteen ja herättävät entisen Paronin henkiin. Tiedusteluoperaatio ei ollut kuitenkaan aivan epäonnistunut, sillä Esrolian kuningatar saa vihiä lunareiden soluttautumisesta mailleen. Kuningatar määrää Babeester Gorin -tuhojoukot paikalla. Kovan taistelun päätteeksi lunarit pakenevat kuulaivalla taivaanrantaan.

Peli 11

11 / 19.9.1999 (sunnuntai) / Tomi, Enska, Tommi, Teemu, Vili / 3 päivää

Lexin kampanjointi jatkuu, mutta saa yllättävän käänteen, kun hän eräällä kujalla saa varoituksen lunareilta pysyä pois kuviosta. Lexille ominaisella tavalla hän tietenkin kieltäytyy ja joutuukin nopeasti väijytyksen kohteeksi. Lexin uskollenin apuri Ran pelastaa tilanteen jälleen kerran, sillä jollain ihmeen veijarikonstilla Ran saa kaikki Nochetin korpit hyökkäämään lunareiden kimppuun. Tästä selvittyään Lex määrää Ranin ja Espritin tutkimaan maaseutua, jonne lunareiden huhutaan pystyttäneen leirinsä. Maaseudulta löytyykin jotain todella epäilyttävää. Ennen kuin leiri onnistutaan tuhoamaan kuullaan kuitenkin, että Lex on jälleen suuressa vaarassa Nochetissa. Lex löytyykin loukusta palavasta kapakasta. Ran toimii ripeästi ja onnistuu tuhoamaan taioilla kapakan seinän pelastaen taas kerran johtajansa hengen. Kapakan ulkopuolelta löydetäänkin pari sen syttyttäjää, mutta heistä ei ole vastusta Lexille ja hänen joukkiolleen.

Peli 12

12 / 28.9.1999 (tiistai) / Tomi, Teemu, Vili, Olli / 2 päivää

Kapakan ulkopuolella miettiessä jatkotoimenpiteitä huomaa Ilsar, että häntä lähestyy myrskyhärkäläinen joka esittäytyy Kasbahiksi. Kasbah kertoo Ilsarin klaanin olevan pulassa Sartarissa Alda-Churin läheisyydessä. Lex antaa Ilsarille, Zimalle ja Ranille luvan lähteä auttamaan kaania ja näin he suuntaavat kohti Sartaria. Matka olisi ollut pitkä ja tuskallinen, mutta Ilsar saakin yllättävän ystävän Willfordista (Babeester Gorlainen Eva, joka myöskin vihkii Ilsarin Babeester Goriin). Evan ansiosta Maran Gorin papitar auttaa heitä pääsemään Sartariin mahdollisimman nopeasti. Salaisen rituaalin avulla he pääsevät suoraan Kotkanpesään kävellen maan läpi. Kotkanpesässä Ran onnistuu hankkiutumaan vaikeuksiin yrittäessään etsiä veijarin pyhättöä, mutta onneksi uskolliset ystävykset ovat lähellä auttamassa ja onnistuvat auttamaan Rania. Ran kuitenkin joutuu käyttämään veijarin valhetta lunarin joukkoihin uskotellakseen heille, että on heidän jumalansa (valitettavasti Zima, Ilsar ja Kasbahkin kuulevat tämän ja tietenkin uskovat). Ranin yliotteen avulla lunarit lähetään tuhoamaan johtajiaan Kotkanpesässä.

Peli 13

13 / 8.10.1999 (perjantai) / Tomi, Enska, Tommi / 1 päivä

Lex ja muut Nochetiin jääneet päättävät pistää kampanjoinnin oikein kunnolla käyntiin. Esprit pelastaa entisen heilansa orjakauppiaiden kynsistä (Robin, Paviksen mustahuppujen jäsen). Kuumaverisenä Esprit kuitenkin suuttuu Robinille ja ajaa hänet samantein pelättyjen Humaktin miekkojen syliin. Ennen tätä Esprit kerkeää kuulla, että heillä on yhteinen lapsi. Lex miehittäytyy jälleen samaan, Vapaan Tuulen Majataloon päätorin laidalla, kun viimeksikin ennen vaaleja, ja rupea pohtimaan kampanjaansa. Lunarit hyökkäävät Lexin kimppuun jälleen, tällä kertaa sinisen kuun salamurhaajien avulla. Näistä kuitenkin selvitään juuri ja juuri.

Peli 14

14 / 12.10.1999 (tiistai) / Tomi, Olli / 1 päivä Kotkanpesässä Ran ja Ilsar menevät katsastamaan, että lunarit hoitavat tehtävänsä. Ziman ja Kasbahin kanssa sovitaan myös tapaamisesta parin päivän päästä Alda-Churrissa. Näin Zima ja Kasbah lähtevät jo edeltäkäsin matkaan. Matkalaisille tarjoutuu erikoinen mahdollisuus ryöstää orlanthalais-petturi Goren kartano ja hei tarttuvat tietenkin kunniallisen tehtävään. Kartanolle saavuttaessa huomataan kuitenkin, että koko koko homma onkin väijytys ja palkkaajakin paljastuu vielä Vivamortin kätyriksi. Kätyri yrittää tappaa Ziman ja Kasbahin, mutta he onnistuvat luikkimaan pakoon jatkaen näin matkaa kohti Alda-Churria.

Peli 15

15 / 21.11.1999 (sunnuntai) / Tomi, Tommi, Enska, Turo / 3 päivää

Nochetissa Lex alkaa vihdoinkin kampanjoida kunnolla ja käy palkkaamassa kymmenen näyttelijää kertomaan Lexin sanasta kaupungilla. Lisäksi hän järjestää kunnon juhlat kapakassa (Kultainen Hanhi), mutta kuinka ollakaan juhlat riistäytyvät jälleen täysin käsistä ja kapakka syttyy palamaan. Lexin ja kumppaneiden ei auta muuta, kuin pistää juhlat poikki. Kapakka saadaan sammutettua, ja tarpeeseen tulleen unen jälkeen päätetään lähteä peseytymään sekä rentoutumaan paikalliseen täysihoitokylpylään. Illalla on tiedossa isot paronien juhlat, joten myös Lexinkin täytyy olla siellä joukkoineen edustamassa.

Peli 16

16 / 23.11.1999 (tiistai) / Tomi, Tommi, Enska, Turo / 3 päivää

Retkue lähtee kohti Paronijuhlia, mutta kuinka ollakaan Lexi on rentoutunut jo hieman liikaa läheisessä kylpylässä, eikä oikein pysty hallitsemaan itseään. Juhliin saavuttaessa hän on täysin ulkona kaikesta tapahtuvasta. Esprit ja Kriel tapaavat Boilen tyttären ja hän ihastuu Esprittiin. Grim ilmoittaa itsensä, Krielin ja Espritin henkivartijakilpailuun. Kilpailun ensimmäinen osa ei kulje oikein hyvin, mutta toisessa osassa tullaankin jo toiseksi. Kilpailu oli kumminkin sen verran rankka, että aamuyöllä kun juhlista lähdetään, on pakko kipaista kotiin Chalana Arryan temppelin kautta. Sen jälkeen matkataan suoraan Kultaiseen Hanheen lepäämään, mutta siellä onkin Robin (Espritin entinen heila). Lopulta ehditään vielä hieman nahistella ennen nukkumaanmenoa. Espritille selviää, että kapakan entisellä omistajalla oli jotain yhteyksiä Punaisen Kuun kanssa ja siitä Lexille ja kaveruksille tuleeksin mieleen, että tila, jossa Ran ja Esprit olivat aikaisemmin nähneet kuuveneen, ei ole vielä tutkittu. Joukkio päättä lähteä sinne. Tilalle saavuttaessa huomataan, että kuuvene on hävinnyt. Siellä on muutenkin aivan tyhjää. Kellarista löytyy lunareiden strategiapöytä, jossa on mielenkiintoisia suunnitelmia ja Kriel säntillisenä jäljentää ne talteen.

Peli 17

17 / 22.12.1999 (keskiviikko) / Tomi, Tommi, Enska, Turo / 2 päivää

Lex joukkoineen palaa lunareiden piilopaikasta ja käy nukkumaan raskaan reissun päätteeksi. Aamulla kun herätään huomataan, että läntisten paroniehdokkaiden kyselytunti alkaa puolilta päivin. Lexinkin tietenkin pitäisi olla siellä näyttäytymässä. Lex kuitenkin saa pähänpiston, että hänen pitäisi luopua vaaleista ja yrittää päästä vaikka paroniehdokas Raiskin neuvonantajaksi. Hetken mietittyään hän päättää toteuttaa suunnitelmansa ja ilmoittaa Nochetin päätorilla kyselytunnin aluksi vetäytyvänsä paronivaaleista onnistuen suututtaa näin ainakin sydänmaan Aolian kirkon, joka on jo ehtinyt kampanjoida Lexin puolesta vaikka kuinka paljon. Seuraavana aamuna saapuvat Harrek, Stiklebrixx, Texxus ja Racholm Lexin linnalta ja kumastelevat johtajansa päätöstä. Lopulta he eroavat Leijonamielen palveluksesta ja lähetevät kukin omalle taholleen. Lex yrittää vielä koota lopun ryhmän yhteishenkeä ja he lähtevät Nokhetin slummeihin etsimään varastettuja hevosiaan.

Peli 18

18 / 3.1.2000 (maanantai) / Tomi, Tommi, Enska, Turo / 58 päivää Hahmojen tiet eroavat Nochetissa joksikin aikaa, ja he sopivat tapaavansa uudemman kerran vuodenvaihteessa Kotkanpesässä. Lex ja Grim lähtevät jo heti kohti Kotkanpesää ja menevät sinne asumaan Grimin veljen Pekan luokse. Esprit hoitaa velvollisuutensa Yan Starkeren temppelin hoitajana ja lähtee piakkoin pyhänpäivän jälkeen myös Kotkanpesään, jossa tapaa Lexin ja Grimin. Viimeinen kaveruksista eli Kriel lähtee kohti sydänmaata viemään karttaa lunareiden strategiasta valloittaa eteläinen Kethela meritse. Matkallaan hän vihdoin ymmmärtää Rokari-uskon heikkoudet ja päättää liittyä sydänmaan Aolian kirkkoon ja saapuu näin hieman myöhemmin kuin muut Kotkanpesään. Vuosi vaihtuu 1617:sta 1618:ta.

Matkalla Kotkanpesään Kriel tapaa kaksi viehättävää nuorta naista, jotka pyytävät häneltä apua. Hetken mietittyään Kriel päättää pyytää myös Lexin, Espritin ja Grimin apuun. He suostuvat auttamaan naisia (Sarah ja Kallyr). Naiset selittävät tarvitsevansa apua jonkun pyhän ruukun löytämiseksi läheltä Baknotia, joten siis sinne lähdetään mitä pikaisemmin.

Matkalla sattuu ja tapahtuu. Melkein heti kun kaverukset pääsevät Kotkanpesän ulkopuolelle joutuvat he maantierosvojen väijytyksen uhreiksi. Siitä selvitään pelkällä säikähdyksellä, ja matkaa jatketaan. Yöllä selviää kumminkin tehtävän oikea laatu, kun humaktilaiset huomaavat naisten olevan epäkuolleita. Pienistä sekaannuksista huolimatta matkaa jatketaan seuraavama aamuna. Tehtävä onkin nyt muuttunut: Naiset kuuluivat erääseen heimoon joka taisteli lunareita vastaan tähtikulman kapinassa ja joutuivat lunaritaikuuden uhreiksi, eli heidän ja muidenkin heimolaisten sielut ovat vankina lunareiden ruukussa, joka sittemmin hävisi epäilyttävissä olosuhteissa raunioolla Baknotin lähellä. Ryhmä päättää oikaista suoraan metsän läpi kulkematta Alda-Churin kautta. Metsässä he onnistuvat suututtamaan haltioita, jotka ajavat hetken kaveruksia takaa. Ryhmä onnistuu kuitenkin pelastumaan täpärästi.

Peli 19

19 / 9.1.2000 (sunnuntai) / Tomi, Tommi, Enska, Teemu, Turo, Vili / 3 päivää

Ilsar ja Ran lähtevät Alda-churrista. Dangerfordin kohdallam matkatessaan kohti Nochetiam kuulevat he Lexin ja muiden olevat lähistöllä. Ilsar ja Ran päättävät lähteä katsomaan, mistä on oikein kyse. Ran ja Ilsar saavuttavat muut nopeasti, ja saavat selville heidän tehtävästään ja päättävät lähteä mukaan auttamaan Sarahia ja Kallyria. Metsästä päästään ulos ilman sen kummempia ongelmia, mutta metsän takana oleva joki sen sijaan näyttää tuottavan enemmän hankaluuksia. Siellä on pienehkö lunarin vartiojoukko vahtimassa siltaa. Älykkäinä kavereina joukkio kumminkin keksii näytellä lunarin sotilaita, ja he pääsevätkin sillalta läpi. Edessä häämöttää jyrkänne, mutta sen kupeessa olevat portaat näyttävät olevan rikki. Osa porukasta lähetetään takaisin lunareiden luokse hakemaan köyttä. Lunarit tulevatkin vastaan ja lupautuvat auttamaan, mutta perillä he huomaavat, että Leks ja kumppanit ovat pahamaineisia orlanthalaisia sotureita. Tietenkin siitä syttyy tappelu, jonka kuin onnen kaupalla Lex joukkioineen voittaa. Kun lunarit on voitettu ilmestyy jyrkänteen yläpuolelle avuliaita orlanthalaisia ja he saattavat ystävykset onnellisesti heidän päämääränsä luokse (eli raunioille jonne Sarahin ja Kallyrin heimon sielut oli kadotettu).

Sarah ja Kallyr valmistelevat rituaalin, jolla urhea joukko pääsee ajassa taaksepäin yrittämään varastaa raunioiden läpikulkevilta lunareilta kipon, jonne he olivat sielut varastoineet. Rituaali tehdään. He onnistuvat siirtymään oikeaan paikkaa (ja aikaan). Ensin ollaan hieman ymmällään ympäröivästä tilanteesta, mutta suhteellisen nopeasti kumminkin saadaan narunpäästä kiinni ja löydetään lunareiden majoittumispaikka, jossa sieluja pidetään. Lunarit onnistuvat kumminkin herättämään jonkun Suuren muinaisen, ja helvetti pääse irti. Tämän turvin Esprit onnistuu nappaamaan uurnan, jossa sielut ovat, ja sitten juostaan. Karkuun keretään juuri ja juuri.

Peli 20

20 / 27.2.2000 (sunnuntai) / Tomi, Turo / 3 päivää

Kumppanukset lähtevät pois raunioilta ja suuntavaat Alda-Churiin.

Peli 21

21 / 26.3.2000 (sunnuntai) / Tomi, Tommi, Vili / 15 päivää

Hetken Alda-churissa oltuaan rupeavat Lex ja Esprit miettimään, että mitäs nyt. Pienen pohdinnan jälkeen kaverukset päättävät lähteä Pavikseen päin katsomaan onko Lunarin armeija jo kerenyt valmistella hyökkäystään kohti Sydänmaata. Rahasta on kumminkin puutetta. He vaihtavat osan vanhoista kolikoistaan (jotka löytyivät raunioilta) tavaroiksi ja retkivarustukseksi. Ilsar lähtee myös mukaan (muut lupaavat tulla perässä, heillä on vielä hieman kesken eräisiä bisneksiä Alda-churrissa) ja samoin eräs nuorimies nimeltään Mikael (hänellä on sama matka ja Lex kumppaneineen lupaa, että hän saa kulkea heidän kanssaan Pavikseen). Kyyhkyportissa joukkio tapaa vanhemman miehen nimeltään Jarnol. Hän kysyy heitä herransa apureiksi sodassa Sydänmaan ja Esrolian valtaamiseksi. He päättävät suostua ajatellen näin voivansa sabotoida sotatoimia vihollisen puolelta. Jo seuraavana yönä heille paljastuu, että Jarnolin herra on Gore, joka on liittynyt Lunarin armeijaan. Ystävykset myhäilevät, että nyt saadaan oikein kunnon yliote Lunareista. Gore palkkaakin heidät ja lupaa kertoa enemmän, kunhan ensin päästään Pavikseen, jonne hän on muuttamassa. Matka sujuu verkkaisesti, eikä sen kummenpaa seuraavan parin viikon aikana tapahdu (paitsi Esprit joutuu tappamaan neljä lunaria miekkansa ruuaksi).

Hieman ennen Pavikseen saapumista Lex joukkoineen eroaa Goresta ja Lunareista, sopien kumminkin tapaavansa nämä heti, kun Gore on ehtinyt asettua aloilleen. Paviksen jälleennäkeminen saa ystävykset muistelemaan vanhoja hyviä aikoja. Yhdessä tuumin he päättävät etsiä käsiinsä Ystävyyden Majatalon ja ostamaa sen takaisin keneltä hyvänsä. No kaikkein pahin tietenkin tapahtuu, eli talo on Lunareiden hallussa. Kuitenkin, kun hinnasta sovitaan, saadaan talo takaisin. Näin jo legendaksi muodostunut talo palaa Lexin ja hänen iloisten veikkojensa omistukseen. Esprit lähtee katsomaan kuinka hänen temppelinsä jaksaa (siis Yan Starkeren temppeli). Hän huomaa, että eipä ole hurraamista (vain yksi katkera alkoholisoitunut temppelinritari on jäljellä). Kaikesta huolimatta Esprit rupeaa laittamaan paikkoja järjestykseen. Illalla, kun kaikki ovat Ystävyyden Majatalossa, tulee Jarno käymään ja ilmoitaa, että huomenna iltapäivällä olisi Gore valmis ottamaan joukkion vastaan, ja aloittamaan neuvottelut työsuhteen solmimisesta.

Henkilökohtaiset työkalut