Aikajana

23

Loikkaa: valikkoon, hakuun

Tässä on aikajana eri kampanjoiden tapahtumista. Tässä ei ole jokaisen pelin tapahtumia, pelkästään tärkeimmät.

Vuosi Tapahtuma Lähde
1580 Randarista tulee zombi Pamaltelan viidakoissa. Legendat II
1588 Snats ja Randar kuolevat kaaoksen käsiin eräässä linnassa Paviksen tiellä.Legendat II
1605 Jack Devil saa surmansa Seshnelassa.Legendat I
1610 Carl Fins ja Duick Sartarissa.Legendat I
1614 Gore tappaa ystävänsä ja myy sielunsa Vivamortille.Gore
1614 Lex muuttaa Pavikseen. Leks-kampanja
1615 Lex ja kolme humaktia (Grim, Esprit ja Tyran Litor) perustavat ystävyyden majatalon Pavikseen.Leks
1616 Esprit saa käsiinsä Yan Starkerin pyhän miekan.Leks
1616 Gore asettuu asumaan Nochetiin.Gore
1616 Mustantorahampaan Robin synnyttää Espritille lapsen ja katoaa lapsineen.Leks
1616 Jaakko Korpin aloitteesta Lex seurueineen lähtee Nochettiin ja onnistuu tulemaan yhdeksi neljästä Nochetin paronista.Leks
1617 Karhukoirat hakevat Kotkanpesästä pyhän kypärän. Kypärän haku Kotkanpesästä (Karhukoiran pelit 1-6)
1617 Ditalit hyökkäävät lunareiden avustuksella Lexin linnan kimppuun. Linna tuhoutuu.Leks
1617 Lex lähtee joukkoineen meriteitse kohti Nolosvallia Esrolian kuningattaren pyynnöstä.Leks
1617 Sithar, Roi ja kumppanit tuhoavat vampyyri Caelin Lonendien mailta.Alastorin kirous (Karhukoiran pelit 7-12)
1617 Lex ja apurit sekaantuvat Ramalian sisällissotaan ja tappavat Velhon.Leks
1617 Naintikilpailut Karhukoiranmailla jonka yhteydessä lunarit hyökkäävät kylään ja polttavat sen maantasalle.Naintikilpailut Karhukoirankylässä (Karhukoiran pelit 13-14)
1617 Juhlat Nolosvallissa Lexin ja matkalaisten kunniaksiLeks
1617 Tyran Litor löytää rakkauden Khorstin kaupungista paluumatkalla Nolosvallista Nokhettiin. Tyran jää Khorstiin.Leks
1617 Karhukoiralaiset Abraxas, Sithar, Roi ja Gast eksyvät kohtalokkaasti Käärmepiipun syvänteeseen.Käärmepiipun syvänne (Karhukoiran pelit 18-20)
1617 Lex palaa Nochettiin ja huomaa, että Brian on syrjäyttänyt hänet paronina. Lex tappaa Brianin ja lähtee pakoon.Leks
1617 Abraxas on Kotkanpesän lähistöllä Yeroka nimisen naisshamaanin opissa.Karhukoira
1617 Zima Harmaakoira pyytää Lexin apua ja Lex sekä kumppanit lähtevät ylämaansuolle.Leks (pelit 1-8)
1617 Abraxas ilmaantuu Pavikseen ja lyöttäytyy Farnarin, Arameksen, Brenin ja Eidinin seuraan. Yhdessöä he lähtevät ikiaikaisille raunioille Suureen Murskaan estämään Lunareiden Sankarimatkan (estäminen epäonnistuu).Kuun juonet (Pavis-pelit 1-10)
1617 Lex palaa Esroliaan, mutta huomaa, että hänestä ei ole enään paroniksi.Leks (pelit 9-17)
1617 Lexin porukka hajaantuu ja he sopivat näkevänsä toisensa vuoden vaihteessa KotkanpesässäLeks (peli 18)
1617 Kriel lähtee Karseen varoittamaan Lunareiden tulevasta hyökkäyksestä.Leks (peli 18)
1617 Ran saapuu kotkanpesään tyylillä. Veijarin ominaisuudessa hän uskottelee paikallisille olevansa auringon jumala.Leks (peli 12)
1617 Gore jää Lunareille kiinni Kotkanpesässä ja joutuu liittymään Lunar-armeijaan.Gore
1618 Brenin porukka toimii maantierosvoina Paviksen ympäristössä.Myrsky nousee (Pavis-pelit 11-18)
1618 Tyran Litor ilmestyy Pavikseen ja liittyy Brenin porukkaan, joka tutustuu Myrskytilalaisiin ja Paviksen vapautusrintamaan.Myrsky nousee (Pavis-pelit 11-18)
1618 Lexin joukkio kokoontuu Kotkanpesässä ja lähtee mystisille rauniolle auttamaan Orlanthilaisten naisten henkiäLeks (pelit 19-20)
1618 Lexin joukkio hajaantuu taas.Leks (pelit 21)
1618 Lex tapaa Goren matkalla Pavikseen ja liittyy tämän Lunariseurueeseen.Leks (pelit 21)
1618 Syvän solan taistelu, jossa Bren ystävineen hyökkään Goren Pavikseen matkalla olleen armeijan kimppuun.Syvän solan taistelu (Pavis-peli 19)
1618 Brenin porukka selvittää Kehtojoen salaisuutta ja saa tehtäväkseen suojella kehtoja, kunhan ne vain saapuvat.Kehdot osa I (Pavis-pelit 20-26)
1618 Brenin porukka matkaa Kotkanpesään ja ottaa yhteen Hopealiekkien kanssa.Kohti Sartaria (Pavis-pelit 27-32)
1618 Tyran Litor yrittää herättää henkiin Kotkanpesän Humakt-temppeliä.Kotkanpesä (Pavis-pelit 33-34)
1618 Gore, Leks ja Lunarit rakentavat Corflussa laivoja Karseen hyökkäystä varten.Tähti (peli 2)
1618 Bren kumppaneineen selvittää Dundealos-heimon mailla käytäviä Lunarin kokeita.Dundealoksen salaisuus (Pavis-peli 35)
1618 Tyran Litor tappaa Karhukoiran klaanin johtajan.Verta Karhukoiran mailla (Pavis-peli 36)
1619 Neuvottelut Jalavametsän kohtalosta käydään ja Lunarit aloittavat Jalavametsän hakkuut. Jalavametsän kohtalo
1619 Gore ja Leks valloittavat Lunar-armeijan kanssa Karsen mereltä tulleelta yllätyshyökkäyksellä.Tähti (peli 3)
1619 Mystinen Lohikäärmepikari joutuu Lunarien haltuun.Lohikäärmepikari (peli 4)
Haettu osoitteesta http://23.fi/Aikajana
Henkilökohtaiset työkalut